The paper deals with possibilities of using high-speed correlation system Q-450 produced by Dantec Dynamics for determination of modal parameters of tested object. In the paper there is described a new methodology for experimental measurement of eigenshapes and eigenfrequencies and explained a design of software developed for evaluation of such measurements. and Článok sa zaoberá možnosťami využitia vysokorýchlostného korelačného systému Q-450 od firmy Dantec Dynamics pri určovaní modálnych parametrov testovaného objektu. V článku je popísaná nová metodika postupu experimentálneho merania vlastných tvarov a frekvencií, ktorej súčasťou je aj návrh softvérového nástroja pre vyhodnotenie takéhoto merania.
Virtual reality is used to treat a variety of mental health problems. However, it is not only another technological stage in the use of games in the therapeutic process, but it also brings with it a number of new psychic phenomena (e.g. pres-ence, including embodiment), which change the nature of the game experience. On the other hand, the degree of experienced presence de-pends on a certain level of technological level, the current peak of which is the so-called fully immersive virtual reality. One of the ways to use virtual reality in the treatment of mental disorders is through direct or indirect therapeu-tic games. There are already many therapeutic games also in various degrees of virtual reality towards fully immersive virtual reality. The aim of this article is to present the use and creation of therapeutic games in virtual reality and an-other aim is to present a model composed of three components – player, game and therapy by Mader et al. (2012) for the creation of thera-peutic games in virtual reality on the example of the development of an application for reducing procedural pain in patients with burns on the ex-ample of our own application Cold river. and Virtuální realita se používá při léčbě celé řady psychických zdravotních obtíží. Není však jen dalším technologickým stupněm využívání her v terapeutickém procesu, ale přináší sebou i řadu nových psychických fenoménů (např. prezenci včetně embodimentu), které promě-ňují povahu zážitku ze hry. Na druhou stranu je míra zakoušené prezence závislá na určitém stupni technologické úrovně, jejíž dosavadní vr-chol představuje tzv. vysoce imerzivní virtuální realita (fully immersive virtual reality). Jednou z možností, jak virtuální realitu při léčbě psy-chických obtíží využívat, je pomocí přímých nebo nepřímých terapeutických her. Existuje již velké množství terapeutických her také v růz-ných stupních virtuální reality směrem k vysoce imerzivní virtuální realitě. Cílem tohoto článku je představit využívání a vytváření terapeutic-kých her ve virtuální realitě a dalším cílem je představit model složený ze tří komponent – hráč, hra a terapie – autorů Mader et al. (2012) pro tvorbu terapeutických her ve virtuální realitě na příkladu vývoje aplikace pro snižování pro-cedurální bolesti u pacientů s popáleninami a na příkladu naší vlastní aplikace Cold river.
The article informs about a computer designing of mechanical parts, assemblies and semiassemblies by the designers from the Meopta-optika, a.s. in the systems Autocad and Pro/ENGINEER and describs the technique of mechanical parts, production documentation and mentions the other possibilities of the CAD system in case of a new project designing as well.
The article deals with the development of a detector for precise timing measurements of passing relativistic particles. It is based on a detection of Cherenkov light emitted in fused silica. The detector has been developed for the AFP project in the forward region of the ATLAS experiment in the LHC collider in CERN. and Článek se věnuje vývoji detektoru pro přesná měření času průletu vysoce relativistických částic. Detektor je založen na snímání Čerenkovova záření emitovaného v křemenném skle. Tento detektor je navržen pro projekt detektoru AFP pro dopřednou oblast detektoru ATLAS na urychlovači LHC v laboratořích CERN.