Článek obsahuje přehled výzkumů z období paleolitu, mezolitu, neolitu, eneolitu, doby bronzové, doby železné, doby římské a doby stěhování národů., Overwiew of excavations in Moravia and Silesia 2010 = Übersicht den Grabungen in Mähren und Schlesien 2010 /., and Obsahuje seznam literatury
Článek obsahuje přehled výzkumů z období paleolitu, mezolitu, neolitu, eneolitu, doby bronzové, doby železné, doby římské a doby stěhování národů, středověku a nověku. and Obsahuje seznam literatury
Michal Přichystal, Ivan Čižmář, Petr Kos, Lenka Sedláčková, Antonín Přichystal, Petr Gadas, Josef Unger, Martin Kuča, Richard Bíško, Jaroslav Bartík, Alžběta Čerevková, Eliška Kazdová, Michal Hlavica, Adam Fojtík, Miroslav Popelka, Kateřina Červená, František Trampota, Karel Kraus, Zdeněk Hájek, Jakub Vrána, Vít Hadrava, Marek Kalábek, Blanka Mikulková, Marek Lečbych, Jitka Kučová, Miroslav Dejmal, Lukáš Hlubek. and Obsahuje seznam literatury
The aim of the article is to demonstrate the possibility of presentation of prehistoric sites in locations where there is neither any preserved construction, nor any relic of the original landscape. Such sites usually meet with indifference both from the public and from institutions involved in preservation of historical monuments. This problem, however, does not relate only to the limited capacity to imagine features of which there is no visual evidence in the landscape. The problem consists also in the vast structural difference between the world of prehistoric societies and today’s reality. Bylany near Kutná Hora (Czech Republic), where one of the most important excavations of a Neolithic settlement area in Europe was undertaken, represents a model example of such a situation, no doubt typical for most prehistoric and early historic sites. The possibility of creating virtual and augmented reality proved to be a potential tool to grasp the invisible and to describe the disappeared proved to be. This concept represents a potentially powerful tool for digital heritage management. and Cílem článku je ukázat možnosti prezentace prehistorických lokalit, a to na místech, kde se nedochovaly viditelné památky ani původní krajinný ráz. Taková místa jsou obvykle stranou zájmu, jak veřejnosti, tak institucionalizované památkové péče. Daný problém přitom nesouvisí pouze s omezenou schopností představit si objekty, které už v současné krajině neexistují. Jde také o potíž s obsáhlou strukturální rozdílností mezi světem prehistorických společností a realitou současnosti. Modelovým příkladem takové situace, jinak standardního stavu absolutní většiny prehistorických a raně historických lokalit, jsou Bylany u Kutné Hory, kde proběhly jedny z nejdůležitějších vykopávek neolitického sídliště v Evropě. Jako možné řešení toho, jak uchopit neviditelné a popsat zmizelé, se ukázalo využití možností virtuální a tzv. rozšířené (augmented) reality. Koncept představuje potenciálně silný nástroj digitální popularizace a památkové péče.