Příspěvek popisuje základní možnosti použití bezkontaktního snímání teplotních polí v oblasti biomedicínského inženýrství a prezentuje začínající aktivity společného interdisciplinárního pracoviště Fakulty biomedicínského inženýrství ČVUT v Praze a 1. lékařské fakulty Karlovy univerzity v Praze. Je podán přehled několika aplikací v medicíně a dále je uveden přehled vlivu okolních podmínek pro úspěšné použití této metody pro měření na živých objektech., Jan Kašpar, Barbora Kaňková, Pavel Smrčka, Karel Hána, Jiří Brada, Radek Fiala, Radovan Hudák, Tomáš Nedělka., and Obsahuje seznam literatury
A known value of traction force used for a machine hauling can be used in practice for an energy consumption comparison of soil cultivation methods, verification of technical machine changes, optimisation of machine adjustments, approval of agricultural land interventions and mapping of soil environment variability. In this article the traction measurement during machine labour using the electro-hydraulicly regulated hitch is described. Two tractors (John Deere 8320 and Fendt 933 Vario) with installed power hinge three-point pins from serial production were calibrated. In both cases the linear dependence between traction force nad output stress of power pins was approved. The dependence between output sensor voltage of arms position and arms height above the support is also linear. and Znalost tahové síly potřebné k tažení strojů může být v běžné praxi použita pro porovnání energetické náročnosti používaných technologií zpracování půdy, ověření technických změn na strojích, optimalizaci seřízení strojů, ověření agrotechnických zásahů na pozemcích a mapování variability půdního prostředí. V článku je popisováno měření tahové síly během práce strojů s využitím elektrohydraulicky regulovaného závěsu. Byly kalibrovány dva traktory se sériově instalovanými silovými čepy tříbodového závěsu traktorů. Jednalo se o traktory John Deere 8320 a Fendt 933 Vario. V obou případech byla prokázána lineární závislost mezi tahovou silou a výstupním napětím ze silových čepů. Lineární funkcí byla také popsána závislost výstupního napětí čidel polohy ramen závěsu na výšce ramen nad podložkou.
When the product originate, the idea transforms to the reality as a prototype, which is used for the testing and simulation of product behaviour in real manufacturing conditions at the influence both constant and stochastic events. If this prototype is produced without of computer and digital devices, extra if the part is difficulty in shape, then the effectivity and quality of batch production becomes the substantial problem. The utilization of 3D scanner at the investigation of parts topography with the difficult shapes is the one of the possibilities of this problem solution. and Pri vzniku výrobku sa z myšlienky stáva realita vo forme prototypu, ktorý sa využíva na testovanie a simulovanie správania sa výrobku v reálnych podmienkach výroby pri pôsobení nielen konštantných, ale i náhodných vplyvov. Ak je tento prototyp vyrobený bez podpory počítačovej a digitálnej techniky, najviac je tvarovo zložitý, potom sa veľkým problémom stáva efektivita jeho sériovej výroby s následným dosiahnutím opakovanej presnosti i kvality finálneho výrobku. Využitie 3D skenera pri skúmaní topografie už existujúcich reálnych súčiastok so zložitým tvarom je jednou z možností riešenia tohto problému.
The paper deals with possibilities of using high-speed correlation system Q-450 produced by Dantec Dynamics for determination of modal parameters of tested object. In the paper there is described a new methodology for experimental measurement of eigenshapes and eigenfrequencies and explained a design of software developed for evaluation of such measurements. and Článok sa zaoberá možnosťami využitia vysokorýchlostného korelačného systému Q-450 od firmy Dantec Dynamics pri určovaní modálnych parametrov testovaného objektu. V článku je popísaná nová metodika postupu experimentálneho merania vlastných tvarov a frekvencií, ktorej súčasťou je aj návrh softvérového nástroja pre vyhodnotenie takéhoto merania.
Virtual reality is used to treat a variety of mental health problems. However, it is not only another technological stage in the use of games in the therapeutic process, but it also brings with it a number of new psychic phenomena (e.g. pres-ence, including embodiment), which change the nature of the game experience. On the other hand, the degree of experienced presence de-pends on a certain level of technological level, the current peak of which is the so-called fully immersive virtual reality. One of the ways to use virtual reality in the treatment of mental disorders is through direct or indirect therapeu-tic games. There are already many therapeutic games also in various degrees of virtual reality towards fully immersive virtual reality. The aim of this article is to present the use and creation of therapeutic games in virtual reality and an-other aim is to present a model composed of three components – player, game and therapy by Mader et al. (2012) for the creation of thera-peutic games in virtual reality on the example of the development of an application for reducing procedural pain in patients with burns on the ex-ample of our own application Cold river. and Virtuální realita se používá při léčbě celé řady psychických zdravotních obtíží. Není však jen dalším technologickým stupněm využívání her v terapeutickém procesu, ale přináší sebou i řadu nových psychických fenoménů (např. prezenci včetně embodimentu), které promě-ňují povahu zážitku ze hry. Na druhou stranu je míra zakoušené prezence závislá na určitém stupni technologické úrovně, jejíž dosavadní vr-chol představuje tzv. vysoce imerzivní virtuální realita (fully immersive virtual reality). Jednou z možností, jak virtuální realitu při léčbě psy-chických obtíží využívat, je pomocí přímých nebo nepřímých terapeutických her. Existuje již velké množství terapeutických her také v růz-ných stupních virtuální reality směrem k vysoce imerzivní virtuální realitě. Cílem tohoto článku je představit využívání a vytváření terapeutic-kých her ve virtuální realitě a dalším cílem je představit model složený ze tří komponent – hráč, hra a terapie – autorů Mader et al. (2012) pro tvorbu terapeutických her ve virtuální realitě na příkladu vývoje aplikace pro snižování pro-cedurální bolesti u pacientů s popáleninami a na příkladu naší vlastní aplikace Cold river.